La gamificación es la aplicación de elementos de los juegos (puntos, recompensas, niveles, desafíos, insignias, etc.) en contextos no lúdicos, como la educación, con el objetivo de motivar y mejorar el aprendizaje de los estudiantes.
No se trata de jugar en clase, sino de usar mecánicas de juego para hacer más atractivo el proceso educativo.

